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第66章 对战

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    之后泠和凌就没有没有再联系过了。
    第二天微信提示转账未接收。泠就明白凌不会收他的钱了。只能再找别的只会还给他了。
    只是好友也没有删除。万一有一天他改变主意了呢。况且自己这个微信里多的是僵尸好友,不差他这一个。
    凌等了几天。她竟然放弃了。看来也不是一个很执着的人。不过这样更好,省的自己还要找借口,躲开她。
    不对,她不会是准备憋什么大招来着吧。可千万不要!
    ——————
    军训第十一天。
    从这一天开始,教官就会以抽签的形式安排他们以每两个队伍为一组的形式进行限时三个小时的对战。
    一共有五张地图,抽签抽到一组的两只队伍就会进入同一张地图。在他们进入地图的之前。教官会宣布他们所面临的任务。
    这些任务都是由总教官随机发布。大致分为三种。
    一种是:解救人质。
    一队负责看守人质,一对则负责解救人质。时间到了之后人质在那只队伍里,那只队伍就会获得胜利。
    第二种是:击杀对方所有人。
    在时间结束之前,成功击杀对方所有人即为获胜,如果时间到了,两组都还有存活,那就都判定为输。
    第三种是:寻找指定物品,放入指定位置。
    教官会将指定物品放置在地图里的任何地方。然后把线索分为几份,藏在地图里的各个角落。只有在规定时间之内,找到教官指定的东西,并把它放在指定的位置才算获得了胜利。
    另外为了防止无法判定,抽到这个主题的两只队伍,还会特别获得一件装备。在把指定物品放在指定位置的时候把这个东西一起放进去。教官就会以此判定是那一组获胜。
    对战场地三。
    现在是下午两点半。六队的教官在集合后就把他们带到了这里。
    然后他就拿起了桌子上的装备给他们详细的解释了一下用法。
    他们的装备有一张地图、一个对讲机、一个重力感应背心、一把感应枪、两条弹夹、和一个袖标。还有一个组长才有的手表。
    地图就只有他们这个场地的平面地图。但是上面还标有字母方便他们寻找同伴。
    对讲机。可以同时听到自己队伍里的所有人发言。当然也可以和某个人单线联系。
    重力感应背心。无论是被感应枪击中,还是遭受太大的物理撞击。只要达到了那个力度。里面的感应装置都会被触发。判定此人已‘阵亡’。与此同时,感应枪也会立刻失效,不能再射出子弹。
    弹夹里装的子弹,通俗一点也可以说是彩蛋。因为它无论射击到任何物体上都会爆开。形成一片彩色。
    他们的袖标是红色的。教官说和他们对战的八队袖标是黄色的,让他们一定不要打错人了。
    教官监督他们穿好装备之后,就开始给他们发布任务。
    “你们任务是:找到一枚心形发卡把它放入指定位置。”
    教官拿起桌子上的一张照片,在她们面前晃了一圈。“都看看。看清楚了吗?”
    接着他把照片放回桌子上和他们说:“指定位置和发卡的线索就在场地里,大家用心点找。一定能找得到。”
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