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上架感言(一些心里话)

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    全民制作人们大家好,我是写作时长一月半的扑街小作者。
    接到通知,明天中午12点,本书就要上架了,屑作者也要开始争取每天日万了。
    毕竟提前给大家都说好了,一天争取三更,最少两更。上架第一天,我也先发十章助助兴,目前还在拼命写文中。
    在此真的特别感谢一直追读,还有投月票、打赏、推荐票和给出评论的读者老爷们!
    你们的每一个评论和每一张票,每一个打赏,我都一直默默的记在心里,真的很感动你们的支持!
    人生第一次,磕磕绊绊,写书时,自己的感悟也是颇多。
    本书目前也是顺利的度过了前期的预热,身为一本游戏制作文,我很庆幸的按照自己的方式写了下去。
    写这本书的目的,是因为我也曾经经常幻想,自己能够亲手玩一玩国产大型单机游戏,只是国产游戏的大环境,本来就不太好,因此我便想在书中,构建一个个我理想中的游戏。
    《古墓丽影》只是开头,在所有我写的魔改的游戏中,我都会给出一段我自己构思的剧情,我也会让我所构思的剧情,不论是从逻辑上,还是文化艺术上,都尽可能的将其完善。
    当然,作者君也不会魔改每一个游戏,就像可能在很久之后会出的《死亡搁浅》、《巫师》等。
    这些剧情优秀的游戏,也会是林一在蓝星上,怀念地球时的一些慰藉。
    总之,我这本书预计的大纲大概有200多万字,如果后续脑子里能构思更多游戏剧情的话,可能字数还会上涨!
    当然,这一切还是在各位读者老爷们订阅的情况下了!
    我的要求其实也不算太高,目标是三个月后500均定就行啦,这些也够作者君自己养活自己了。
    还有也在这里求求读者老爷们,能在明天给小A一个首订!对我来说首订真的很重要!!!跪谢你们了!!!
    作者也保证,你们的每一份订阅,都能对得起各位的血汗钱的!
    在剧情方面,我也会多多学习,多多进步的!
    最后,再次感谢读者老爷们的支持了!
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