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第203章 数据收集

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    在大会上,他首次向全体员工展示了《遗迹》的游戏概念。
    “这是一个关于冒险和成长的奇幻世界,”他兴奋地说,“我们将打破传统游戏规则,创造一种全新的体验。”
    然而,他没有透露任何关于游戏的具体内容,他希望将这个谜题维持到游戏正式发售。
    这次展示在员工中引发了轰动,他们都第一次看到了陈尧眼中那个宏大的游戏世界。
    虽然游戏还未最后完成,但从演示效果来看,这绝对是一款足以载入史册的杰作。
    “太棒了!”一个游戏程序员激动地说,“这将彻底改变游戏行业!”
    陈尧站在舞台上,满意地欣赏着员工的反应。
    他知道,距离玩家们第一次接触到《遗迹》只剩下几天的时间。
    而他手中还掌握着一个杀手锏,一个足以让整个游戏界震动的秘密。
    在游戏的预销售阶段,陈尧非常谨慎地保守着这个秘密,他希望在第一时间通过玩家的反馈来判断这个功能是否受欢迎。
    终于,发售日当天,陈尧在官网放出了游戏的试玩DEMO。
    这个DEMO一经推出,就在玩家群体中引起了轩然大波。
    原因很简单,在DEMO中,玩家们发现了一个令人震惊的事实,这款3A大作竟然还可以进行联机对战!
    这个发现让所有玩家都兴奋不已,有玩家在网上狂呼:“这是我见过最疯狂的游戏设计!”
    然而,就在玩家们忙着讨论联机玩法的时候,一小部分敏锐的业内人士却注意到了一个令人不安的事实。
    游戏开发商在之前的任何宣传中,都完全没有提到过这个功能,这意味着它很可能不太稳定。
    一个游戏测评师在他的文章中写道:“这款游戏隐藏着一个惊人的秘密,它在单机模式之外,还设计了一个极其复杂的多人对战系统。”
    “这意味着,这款游戏的内容远比我们想象的要宏大得多。”
    就在所有人都被这则消息震惊时,陈尧却在办公室里冷静地观察着数据的走势,他知道,时机已经成熟,是时候揭露真相了。
    第二天,他在一次临时的网络直播中公布了这一设想。
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